torsdag 7 mars 2013

Sämsta piraten någonsin

Besökte Port Royale igår kväll. Är en dålig simmare för jag drunknade typ 100 gånger. Tröttnade till slut och äntrade ett skepp för att försöka fly min väg. Fick inte med mig några skatter.

måndag 18 februari 2013

Zombies jagar mig

Varenda dag nu i veckan som gick har jag blivit jagad av Zombies.
Det är helt galet.
De kommer hela tiden.
Så fort jag är ute och promenerar / joggar så kommer det zombies så jag får öka takten.
Värst är det om de dyker upp precis vid en uppförsbacke ..
Det är helt underbart !!

Zombies Run! är bästa reality-spelet jag testat !! Äntligen är det KUL att motionera :)

tisdag 20 november 2012

Ökänd - Fortsättningen

Uppföljare: Snyggare, snabbare, bättre/sämre, större och oftast helt fristående. Ofta när man spelar en uppföljare så får man uppleva att karaktärerna bytts ut eller att man plötsligt hamnat x antal år framåt i tiden. Men Sucker Punch gör det föredömliga att fortsätta berättelsen precis där man slutat, det går att fortsätta utforska sin goda/onda sida och även om platsen för äventyret nu är en ny stad så känns det riktigt bra. Annat som förändrats är tex grafiken och min hjälte har nu på sig en kortärmad t-shirt istället för den klassiska jackan. Lite snygga tatueringar har han också. De mystiska satellitsändarna med inspelade meddelanden har ersatts med brevduvor och ... ja en hel del nytt men ändå  känns det som samma berättelse. Nu har jag ju inte kommit så långt än så länge så jag får väl återkomma om jag ändrar uppfattning.

torsdag 8 november 2012

Mera etik och moral - Ökänd

Fortsätter på temat moral i spel. För hur det nu gick till efter förra bloggen så har slumpen gjort att jag nu börjat med ännu ett spel där just de val du kan göra påverkar spelet. Det går till och med så långt att alla troféer i spelet är dubbla. En för de goda vägvalen men tar och en för de onda. Det är alltså nästan ett måste att spela igenom spelet två gånger ..

Du spelar som Cole, ett cykelbud som som hamnar i centrum av en enorm explosion. När han vaknar upp har han elektriska superkrafter och dessa kan han välja att använda i goda syften eller mer onda. Träffar han på en skadad människa liggandes på gatan kan han exempelvis välja om han vill använda sina krafter till att hela eller om han vill suga ur kroppen på kraft. Vill man ha just påfyllnad av kraft är det faktiskt enklare att ta det direkt från en bil eller lyktstolpe.

Vid olika vägdelar i spelet blir Cole utsatt för olika dilemman där han tvingas välja mellan det goda och det onda. Det onda går ofta ut på att oskyldiga skadas eller att han får någon typ av fördel. Det goda är mer osjälviskt men innebär å andra sidan oftast lite mer besvär. De val Cole gör påverkar invånarnas reaktioner men också delar av handlingen.

Jag tycker att spelet är ett utmärkt exempel på hur jag vill att en handling ska utvecklas. Där spelaren själv får göra sina val och att det sedan påverkar vad som händer i spelet. Jag har som vanligt valt att spela den goda superhjälten och det får mig att må gott. Även om det är på låtsas.



Jo just det. Spelet jag skriver om är förstås Infamous.

torsdag 4 oktober 2012

Moral eller inte?

Jag har funderat mycket på just moral den sista tiden. I New Vegas där jag befinner mig för tillfället så ställs man inför olika moraliska val mest hela tiden. Att vara god eller ond är inte så enkelt då allt inte är helt i svart eller vitt. Det finns gråskalor också och ibland får jag tänka till rejält innan jag går vidare.

Att välja det goda alternativet är oftast lite besvärligare, det ger liksom mer jobb och kan kosta en hel del. Då är det lätt att välja den mörka sidan. Jag förstår att det tilltalar en viss kategori av personer att i regel alltid köra på det onda alternativet. Det gör det lätt för en att inte behöva bry sig och bara köra på. Men jag anser att det är att fega ur.

Som ett exempel kan jag ta en annan plats: Albion. Statskassan är körd i botten och måste ökas rejält för att inte hela landet ska gå under. Då ställs man inför ett val. Att göra om ett barnhem till skola kostar pengar, alernativet var att göra om barnhemmet till en bordell och då tjäna pengar istället. Jag valde då att ge barnen en skola, med följden att statskassan tömdes mer och jag fick åtskilliga timmars mer-arbete att tjäna in den summa det kostat. Det var inget svårt val, även om det var mer besvärligt.

Min teori är att beroende på ens personlighet skiljer det stort på hur svårt man anser att vissa val är. Hur mycket man identifierar sig själv med sin karaktär. Exempelvis har jag själv svårt för att i vissa sammanhang gå emot min egna personliga etiska inställning. Att göra ett val som jag innerst inne tycker är fel, det går bara inte. Att skjuta på civila, slå på kvinnor, utnyttja de svaga osv är helt otänkbart.

Problemet här är att det finns så många gråzoner. En stor del av befolkningen missbrukar metamfetamin och kan vara riktigt våldsamma. Om man då blir omotiverat attackerad av en till synes hög pundare så känns det plötsligt inte längre fel att slå på kvinnor längre. I självförsvar förstås. Men den egna inställningen rubbas. Nästa gång jag är på väg att hamna i en liknande situation reagerar jag automatiskt. Nu är det jag som attackerar och det är inte längre självförsvar. Har min moral rubbats eller har jag helt enkelt distanserat mig från handlingen?

Det finns såklart undantag, är man stressad och inne i en intensiv handling utan större bakgrund (typ ett stridsfält) och inte har tid att tänka efter så är det "lättare" att välja den mörka sidan. Har man däremot tid på sig med en ordentlig bakgrund och alla fakta klara för sig, då är det mycket svårare.


måndag 1 oktober 2012

Kortspel

Äntligen har jag förstått spelet Caravan. Att det inte blivit mer populärt, det är ju jättekul. Fast hög inlärningströskel, typ som vänd-tia. Man har varsin kortlek med 30 kort. Om man vill kan man blanda kort från olika kortlekar så man får mer än fyra kort i samma valör. Sen blandas de och man har 5 kort på handen. Varje spelare har sen tre högar där de ska lägga kort och målet är att komma så nära 26 som möjligt. Sen kommer det kluriga. Man får lägga på motspelarens högar med. De klädda korten har olika egenskaper och det är lite krångliga regler. För att hålla reda på allt får man läsa reglerna noga och sen spela några omgångar tills man lärt sig. Men så är det ju med alla kortspel. Som poker eller liknande.



Har hunnit spela några omgångar nu och efter att ha vunnit 4 gånger i rad tyckte jag att jag skapat ett bra system, sen två raka förkuster och hela sparkapitalet borta. Värre än poker. :(

Förresten, måste berätta: Ska snart börja ett nytt arbete. Äntligen !! Har sökt jobb på Crimson Caravan som handelsresande. Eller ärligt talat är jag mer en hjälpreda som ska se till att resorna går smärtfritt utan problem. Fast problem kommer det ju garanterat bli ändå så min uppgift är nog mer att ta bort problemen när de väl uppstår. Sen ska jag försöka ta reda på vad som hände med C's affärsrörelse. Hon är så deppig för att nåt gick snett och jag vill att hon ska bli glad igen. Då kanske vi kan va ute och resa lite tillsammans :)