onsdag 21 november 2012

Besserwisser


tisdag 20 november 2012

Ökänd - Fortsättningen

Uppföljare: Snyggare, snabbare, bättre/sämre, större och oftast helt fristående. Ofta när man spelar en uppföljare så får man uppleva att karaktärerna bytts ut eller att man plötsligt hamnat x antal år framåt i tiden. Men Sucker Punch gör det föredömliga att fortsätta berättelsen precis där man slutat, det går att fortsätta utforska sin goda/onda sida och även om platsen för äventyret nu är en ny stad så känns det riktigt bra. Annat som förändrats är tex grafiken och min hjälte har nu på sig en kortärmad t-shirt istället för den klassiska jackan. Lite snygga tatueringar har han också. De mystiska satellitsändarna med inspelade meddelanden har ersatts med brevduvor och ... ja en hel del nytt men ändå  känns det som samma berättelse. Nu har jag ju inte kommit så långt än så länge så jag får väl återkomma om jag ändrar uppfattning.

torsdag 8 november 2012

Mera etik och moral - Ökänd

Fortsätter på temat moral i spel. För hur det nu gick till efter förra bloggen så har slumpen gjort att jag nu börjat med ännu ett spel där just de val du kan göra påverkar spelet. Det går till och med så långt att alla troféer i spelet är dubbla. En för de goda vägvalen men tar och en för de onda. Det är alltså nästan ett måste att spela igenom spelet två gånger ..

Du spelar som Cole, ett cykelbud som som hamnar i centrum av en enorm explosion. När han vaknar upp har han elektriska superkrafter och dessa kan han välja att använda i goda syften eller mer onda. Träffar han på en skadad människa liggandes på gatan kan han exempelvis välja om han vill använda sina krafter till att hela eller om han vill suga ur kroppen på kraft. Vill man ha just påfyllnad av kraft är det faktiskt enklare att ta det direkt från en bil eller lyktstolpe.

Vid olika vägdelar i spelet blir Cole utsatt för olika dilemman där han tvingas välja mellan det goda och det onda. Det onda går ofta ut på att oskyldiga skadas eller att han får någon typ av fördel. Det goda är mer osjälviskt men innebär å andra sidan oftast lite mer besvär. De val Cole gör påverkar invånarnas reaktioner men också delar av handlingen.

Jag tycker att spelet är ett utmärkt exempel på hur jag vill att en handling ska utvecklas. Där spelaren själv får göra sina val och att det sedan påverkar vad som händer i spelet. Jag har som vanligt valt att spela den goda superhjälten och det får mig att må gott. Även om det är på låtsas.



Jo just det. Spelet jag skriver om är förstås Infamous.